PUBBLICAZIONI & CONVEGNI
Il nostro laboratorio aspira costantemente a pubblicare i propri lavori di ricerca su journals e atti di conferenze sia nazionali che internazionali. Di seguito l’elenco di una parte della produzione scientifica degli ultimi anni.
Pubblicazioni
01.
Age-related differences in psychological distress during the Covid-19 pandemic. Int. J. Environ. Res. Public Health 2022
Rega, A., Nappo, R., Simeoli, R., & Cerasuolo, M. (2022)
02.
Framework guidelines to design and develop game-based cognitive training. INTED2022 Proceedings, 6897–6902
Nappo, R., Cerasuolo, M., Ciaramella, F., Simeoli, R., & Rega, A. (2022)
03.
Using virtual reality to improve learning in children with ADHD CURRENT PEDIATRIC RESEARCH. Vol. 26 (2). Pag.1244-1249 ISSN:0971-9032
Frolli, A; Ricci, Mc; Di Carmine, F; Savarese, G; Siciliano, M; Carotenuto, M; Rega, A. (2022)
04.
Frolli, A., Savarese, G., Di Carmine, F., Bosco, A., Saviano, E., Rega, A., Carotenuto, M., & Ricci, M. C. (2022)
05.
Treatment of idiopathic toe-walking in a child with autism and data collection of movements through care-me app: how new technologies can help in the treatment of problem behaviors. ICERI2021 Proceedings, 8127–8133
Vita, S., Rega, A., Mennitto, A., & Iovino, L. (2021)
06.
Vita, S., Morra, C., & Rega, A. (2021)
07.
Simeoli, R., Milano, N., Rega, A., & Marocco, D. (2021)
08.
Asperger’s and virtual reality. Proceedings http://ceur-ws. org ISSN, 1613, 0073.
Frolli, A., Bosco, A., Lombardi, A., Di Carmine, F., Marzo, S., Rega, A., & Ricci, M. C. (2021)
09.
ASTRAS, a platform for the cognitive training of executive functions in children with neurodevelopmental disorders: preliminary usability and game experience testing. ICERI2021 Proceedings, 1716–1724
Nappo, R., Crisci, G., Ciaramella, F., Boccia, V., Carillo, C., Giugliano, M. M., Mammarella, I., & Rega, A. (2021)
10.
Nappo, R., Crisci, G., Ciaramella, F., Boccia, V., Carillo, C., Giugliano, M., Mammarella, I., & Rega, A. (2021)
11.
Rega, A., Castellano, L., & Vita, S. (2021)
12.
Pisano, S., Masi, G., Catone, G., Muratori, P., Milone, A., Iuliano, R., Rega, A., Senese, V. P., Santangelo, P., Riccio, M. P., & Bravaccio, C. (2021)
13.
Vita, S., Rega, A., Iovino, L., & Mennitto, A. (2020)
14.
Rega, A., Somma, F., & Iovino, L. (2020)
15.
Simeoli, R., Arnucci, M., Rega, A., & Marocco, D. (2020)
16.
Frolli, A., Ricci, M. C., Bosco, A., Lombardi, A., Cavallaro, A., Operto, F. F., & Rega, A. (2020)
17.
Frolli, A., Ricci, M. C., Tortorelli, F. A., Cavallaro, A., Valenzano, L., Rega, A., Operto, F. F., & Corrivetti, G. (2020)
18.
A framework to automatically support autonomous exploration of amusing contents and self-determination in people with profound disabilities. Life Span and Disability, 23(Specialissue1), 31–40
Ponticorvo, M., Milano, N., Rega, A., Ricci, C., & Miglino, O. (2020)
19.
Simeoli, R., Iovino, L., Rega, A., & Marocco, D. (2020)
20.
Ciaramella, F., Lorè, E. A., & Rega, A. (2020)
21.
Ponticorvo, M., Rega, A., & Miglino, O. (2020)
22.
Ponticorvo, M., Sica, L. S., Rega, A., & Miglino, O. (2020)
23.
24.
Simeoli, R., Rega, A., & Marocco, D. (2019)
25.
Somma, F., & Rega, A. (2019)
26.
Ponticorvo, M., Di Fuccio, R., Ferrara, F., Rega, A., & Miglino, O. (2019)
27.
Somma, F., Rega, A., & Gigliotta, O. (2019)
28.
Software-assisted learning in children with attention deficit hyperactivity disorder: a review. EDULEARN19 Proceedings, 3004–3009
Somma, F., Rega, A., & Mennitto, A. (2019)
29.
A review of scientific studies on the effectiveness of speech-generating devices to stimulate communication in people with autism. Proceedings of ICERI2018 Conference 12th-14th November 2018, Seville, Spain, 5160–5165
Rega, A., Somma, F., & Simeoli, R. (2018)
30.
Teaching Self-Care Skills To Children With Autism Using Tablet Pc And Video Modeling In Natural Environment. EDULEARN18 Proceedings - 10th International Conference on Education and New Learning Technologies
Rega, A., Granata, A., & Iovino, L. (2018)
31.
Multisensory educational materials: Five senses to learn. International Conference in Methodologies and intelligent Systems for Techhnology Enhanced Learning, 45–52
Ponticorvo, M., Fuccio, R. D., Ferrara, F., Rega, A., & Miglino, O. (2018)
32.
Ponticorvo, M., Rega, A., Di Ferdinando, A., Marocco, D., & Miglino, O. (2018)
34.
Automating data collection and analysis in psychological and educational treatments for autism. Proceedings of ICERI2018 Conference 12th-14th November 2018, 5502–5507
Rega, a., Iovino, l., somma, f., Mennitto, a., & granata, a. (2018)
35.
Teaching self-care skills to children with autism using tablet pc and video modeling in natural environment. Edulearn 18. 10th International Conference on Education and New Learning Technology:(Palma, 2nd-4th of July, 2018). Conference proceedings, 1061–1069
Rega, A., Granata, A., & Iovino, L. (2018)
36.
New technologies and autism: Can augmented reality (ar) increase the motivation in children with autism? 12th International Technology, Education and Development Conference, V-262–2018, 4904–4910
Rega, A., Mennitto, A., Vita, S., & Iovino, L. (2018)
37.
Augmented reality as an educational and rehabilitation support for developmental dyslexia. ICERI2017 Proceedings, 6969–6972
Rega, A., & Mennitto, A. (2017)
38.
Liar (Language Interface For Autistic’s Rehabilitation): Technological Aids For Specialists Supporting The Acquisition Of Verbal Behavior In Persons With Autism. EDULEARN17 Proceedings 9th International Conference on Education and New Learning Technologies, 2017, 1755–1760
Rega, A., Mennitto, A., & Iovino, L. (2017)
39.
Un concreto caso di applicazione degli strumenti per la didattica. Descrizione e analisi della sperimentazione avvenuta nelle scuole romane. In Digital Literacy e Giovani (Vol. 1, pag. 196). FrancoAngeli
Di Fuccio, R., Rega, A., & Benincasa, B. (2017)
40.
Approaches to Embed Bio-inspired Computational Algorithms in Educational and Serious Games. Proceedings of the 1st International Workshop on Cognition and Artificial Intelligence for Human-Centred Design 2017, 2099(0074-2099–4), 21–26
Ponticorvo, M., Rega, A., Di Ferdinando, A., Marocco, D., & Miglino, O. (2017)
41.
Bridging digital and physical educational games using RFID/NFC technologies. Journal of E-Learning and Knowledge Society, 10(3), 89–106
Miglino, O., Ferdinando, A. D., Fuccio, R. D., Rega, A., & Ricci, C. (2014)
42.
L’utilizzo del materiale strutturato nella realizzazione di giochi finalizzati all’apprendimento. NeaScience-Giornale italiano di neuroscienze, psicologia e riabilitazione, 64
Rega, A., & Villani, M. (2014)
43.
Nuove politiche nell’insegnamento a scuola: Utilizzare i giochi nei processi di apprendimento. Una prima classificazione. In Promuovere la «democrazia cognitiva». Scritti in memoria di Bruno Schettini. (pag. 321). Luciano Editore Napoli
Miglino, O., & Rega, A. (2014)
44.
STELT (Smart Technologies to Enhance Learning and Teaching): Una piattaforma per realizzare ambienti di realtà aumentata per apprendere, insegnare e giocare. Sistemi Intelligenti, 25(2), 397–404
Miglino, O., Di Ferdinando, A., Schembri, M., Caretti, M., Rega, A., & Ricci, C. (2013)
45.
Technology to enhance Hands-on Psycho-pedagogical Practices
Miglino, O., Di Fuccio, R., & Rega, A. (2013)
46.
Uno schema di classificazione per l’utilizzo delle nuove tecnologie nelle pratiche educative: Come scegliere quelle più adatte. Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l’apprendimento: una guida per insegnanti, educatori e formatori, 39–50
Rega, A., & Miglino, O. (2013)
47.
AR-PECS: Studio pilota per l’utilizzo di una metodologia di comunicazione a scopo riabilitativo basata su PECS interattivi e ambient intelligence. Atti del Nono Convegno Annuale dell’Associazione Italiana di Scienze Cognitive, 435
Rega, A., Iovino, L., Auricchio, A., & Cascone, V. (2012)
48.
Il progetto BLOCK MAGIC: una tecnologia cognitiva per il sostegno all’apprendimento. LE SCIENZE COGNITIVE IN ITALIA 2011 AISC’11, 44
Caretti, M., Rega, A., & Sica, L. S. (2011)
49.
Nuovi modi di giocare. La tecnologia a servizio dell’apprendimento nei contesti ludici. Ricerca di Senso, 9, 407–412, Centro Studi Erickson
Rega, A. (2011)
50.
Una metodologia di utilizzo delle nuove tecnologie in contesti di apprendimento: Il progetto Teaching to Teach with Technology (T3). Atti dell’Ottavo Convegno Nazionale dell’AISC-Associazione Italiana di Scienze Cognitive, 175–177
Sica, L., Rega, A., & Nigrelli, M. (2011)
51.
The “teaching to teach with technology” project: Promoting advanced games technologies in education. Proceedings International Conference “The future of Education, 169–173
Sica, L. S., Nigrelli, M. L., Rega, A., & Miglino, O. (2011)
52.
Quali videogiochi possono essere usati a sostegno dei processi di insegnamento/apprendimento. Una prima classificazione. Proceedings of the 6th European Conference on e-Learning, 439–448
Miglino, O., Rega, A., & Nigrelli, M. L. (2010)
53.
Teaching to teach with technology–An EACEA project to promote advanced technology in education. Proceedings of the 7th Pan-Hellenic Conference with International Participation  «ICT in EducationÂ, 171–175
Miglino, O., Walker, R., Venditti, A., Nigrelli, M. L., & Rega, A. (2010)
54.
Miglino, O., Ponticorvo, M., Rega, A., & Di Martino, B. (2009)
55.
Playware games: Nuove tecnologie che trasformano il modo di giocare ed imparare. Atti del VI Convegno Annuale dell’Associazione Italiana di Scienze Cognitive, 168–162
Rega, A., Caretti, M., Rubinacci, F., & Iacono, I. (2009)
56.
Magic Glove: An Interactive Hardware/Software System to Animate Objects. An Exploratory Study in Rehabilitation Setting. Proceedings of IDC, 313–316
Rega, A., Iacono, I., & Scoppa, A. (2009)
57.
Miglino, O., Di Ferdinando, A., Rega, A., & Benincasa, B. (2007)
58.
Miglino, O., Di Ferdinando, A., Rega, A., & Ponticorvo, M. (2007)
59.
Un sistema robotico occhio-braccio per lo studio dei processi neurali sottostanti a compiti di reaching costruito presso il LARAL. In Acerbi A., Giansante S., Marocco D. (eds.), Atti del Terzo Workshop Italiano di Vita Artificiale (WIVA3) (In formato elettronico)
Rega, A., Ognibene, D., Gigliotta, O., & Baldassarre, G. (2006)
60.
Ognibene, D., Rega, A., & Baldassarre, G. (2006)
Convegni
01.
XXX Congresso Associazione Italiana di Psicologia
Serious games for the job training of people with autism spectrum disorder: an exploratory review.
02.
Giornata di studi su Funzioni Esecutive
Efficacia di un trattamento computerizzato delle funzioni esecutive: dati preliminari.
03.
Giornate di aggiornamento sull'uso degli strumenti in psicologia clinica dello sviluppo
ASTRAS, una piattaforma per la valutazione e il potenziamento delle valutazione e il potenziamento delle funzioni esecutive in età evolutiva.
04.
EduLearn 2022
Age-Related Differences in Psychological Distress during the COVID-19 Pandemic.
05.
ABAI international conference 2022
Strategies to reduce behavioral contrast effect during severe problem behaviors treatment without extintion.
06.
ABAI international conference 2022
Reducing food selectivity and mealtime problem behavior in non/minimally verbal children with autism.
07.
INTED 2022
Framework guidelines to design and develop game- based cognitive training
08.
INTED 2022
Framework guidelines to design and develop game- based cognitive training
09.
Psychobit 2021
Assessment and training of executive functions in children through a game-based software: preliminary usability data from therapists’ perspective.
10.
ICERI 2021
Astras, a platform for the cognitive training of executive functions in children with neurodevelopmental disorders: preliminary usability and game experience testing.
11.
AIRIPA 2021
ASTRAS, una piattaforma per il potenziamento delle funzioni esecutive in età evolutiva: dati preliminari sull’usabilità ed esperienza di gioco.
12.
AIP 2021
ASTRAS, una piattaforma per la valutazione e il potenziamento cognitivo.
13.
AIRIPA 2020
ASTRAS: Uno Strumento Software per la Valutazione e il Trattamento delle Funzioni Esecutive nei Disturbi del Neurosviluppo.
14.
Psychobit 2020
ASTRAS: a software for the assessment and training of executive functions in children.